Nachstehend wollen wir euch ein Bild von uns als Gruppe, vor allem aber von unserem Hintergrund, dem Inselreich Frostheim, vermitteln. Alles Wissen sollte aber, vor allem von Außenstehenden, IT erspielt werden.
Unter den einzelnen Links in der Navigation findet ihr noch weitere Unterseiten, auf denen es vieles interessantes nachzulesen gibt.
Also viel Spaß beim Stöbern
Eure Frostheimer
Frostheim ist rein fiktiv! zumindest kann man es nicht mit einem Flugzeug oder Auto bereisen! Und dennoch werdet ihr auf diesen Seiten vieles über Gesetze, Kultur und ein Volk erfahren. Viel Arbeit also.
Frostheim ist eine Welt, die als Hintergrund für unsere Liverollenspielgruppe erschaffen und durch uns auf Treffen und Cons belebt wird.
Seit 2011 bietet Frostheim unterschiedlichen Charakteren eine Heimat und engagierten Spielern die Möglichkeit, als geschlossene Gruppe aufzutreten und gleichzeitig viele Freiheiten zu erleben.
Der gewählte Hintergrund einer nordisch-wikingischen Kultur bietet allen Gruppenmitgliedern Möglichkeiten, in der bespielten Gesellschaft aufzusteigen oder durch ehrlose Taten tief zu fallen.
In Frostheim tauchen die Spieler in eine erdachte Welt von Wikingern ein. Ob Handwerker, Bauern, Edle oder Arme, jeder hat sein Wyrd zu tragen und beugt sein Haupt vor den in Midgard wandelnden Göttern Asgards.
Das Land ist von weiten Ebenen und das Land durchschneidenden Gebirgen geprägt. Weiler und kleiner Dörfer sind die häufigsten Lebensgemeinschaften des eher bäuerlich geprägten Volkes. Wer sich das Leben in einer der wenigen Städte leisten kann, zählt sich zu den Glücklichen, die vom Handel mit fremden Ländern oder zwischen den Sippen profitieren können.
Auf dem Land leben heißt aber keinesfalls die reine Abgeschiedenheit, denn wo, wenn nicht auf den großen Märkten der Städte lässt sich die ein oder andere Münze mit den feilgebotenen Waren verdienen? Oder bei Wetten und in Gasthäusern wieder verlieren?
Frostheim ist ein stolzes, aber raues Land. Das kalte Klima und das oftmals karge Land fordern den Menschen harte Arbeit ab, die auch die Menschen hart werden lässt.
Leichteren Gewinn macht man auf Wiking, wenn ein Landesherr wieder eine Mannschaft zusammenstellt. Reiche Beute und Abenteuer lockten schon so manchen Mann auf die See, welche durchaus ihre Opfer fordert.
Glücklich sind jene, die eine Heuer bei den Mächtigen bekommen und die auf großen Fahrten die wundersamsten Abenteuer erleben.
Das Leben in Frostheim kann aber auch dunkle Zeiten durchleben. Die Geschichten aus den Bruderkriegen sind bis heute jedem bekannt, denn zu jung ist noch die Erinnerung. Und zu jung auch die Gefahr, dass sich das Volk erneut entzweien könnte..... Nur die Götter wissen, was der Morgen bringen mag.
Im Spiel kann sich jeder Frostheimer durch ruhmreiche Taten, Mut oder Kampfkraft Auszeichnungen oder Ehre erspielen. Dies öffnet den Weg zu höheren Rängen oder höherem Ansehen im Volk von Frostheim.